Οργάνωση βραχιόνων
Δευτέρα, 13η Απριλίου 2009Εργαζόμενος στην οργάνωση βραχιόνων/ώμων του προτύπου μου, που λογαριάζεται πώς να έχει και αντίστροφο και άμεσο kinematics με μια απλή αλλαγή. Αυτοί είναι δύο διαφορετικοί τρόποι στα άκρα του χαρακτήρα ελέγχου έτσι είτε ακολουθούν το χέρι ή η μετακίνηση κατευθύνεται από τον ώμο (στην περίπτωση των όπλων). Είναι σημαντικό να είναι σε θέση να χρησιμοποιήσει και τα δύο είδη επειδή μερικές τη μετακινήσεις φαίνονται λανθασμένες κατά χρησιμοποίηση του λανθασμένου είδους kinematics, και δεδομένου ότι απορροφώ στα ξάρτια που έχω μπερδεψει συνήθως μαζί με το αντίστροφο
Το πρόβλημα είναι όποτε αναβαθμίζω τις εγκαταστάσεις γεώτρησης χαρακτήρα μου που διατρέχει τον κίνδυνο τις παλαιότερες ζωτικότητές μου όχι άλλο συμβατές (μερικοί παλαιοί αυτοί δεν μπορώ να ανοίξω ακόμη και χωρίς συντριβή του τρισδιάστατου προγράμματος!) έτσι αντί της οικοδόμησης μιας συνεχώς αυξανόμενης βιβλιοθήκης των μετακινήσεων που είναι όλη ένα κομμάτι βρωμίστε.
Το Dunno εάν καθένας φροντίζει για αυτό το είδος τεχνικής λεπτομέρειας σε μια περιοχή πορνογραφικού αλλά εκεί εσείς πηγαίνει












