Shlickin Cammy
2008년 12월 3일
더 높은 res에는 및 더 긴 버전에는… 이 것 맨발이 없다 그러나 나는 얼마쯤 그녀에 큰 쿵쿵 밟는 시동을 좋아한다. 또한 사려깊은 지면 - 나가 배경으로 성가시게 할 수 없을 경우의 나쁜 아이디어 아닙니다. 선이 반영에서 만들지 않는 toon를 Pity.

더 높은 res에는 및 더 긴 버전에는… 이 것 맨발이 없다 그러나 나는 얼마쯤 그녀에 큰 쿵쿵 밟는 시동을 좋아한다. 또한 사려깊은 지면 - 나가 배경으로 성가시게 할 수 없을 경우의 나쁜 아이디어 아닙니다. 선이 반영에서 만들지 않는 toon를 Pity.
그녀는 Mai Hime에서 Mai를 특색짓는 그림에 얼마쯤 근거를 둔다 그러나 나는 머리 색깔 지나서 그녀 훨씬 진짜로 그녀의 보기를, 어쩌면 나중에 만들지 않았다.
다수 카메라 앵글을 가진 더 긴 생기에 종사하는 갱신
나가 말했는 처럼, 나는 만약에 아무도 목표 (나를 보기 위하여 짐작한다… 지루할 수 있다), 그래서 나가 나가 만드는 재료의 대부분의 3d 버전을 밖으로 만들 (크 때 이들을 보는 방법을 파악했다 나가 엄지손톱에서만 그것을 할 수 있습니다 치수를 잴 그들을 전에)
나가 찾아낸 따라서 간계는 그것에 집중하고는 그러나 배경에 있는 희미해진 심상 주의하는 당신의 눈의 앞에 당신의 손가락을 이동하기 위한 것이다. 당신은 후면 이미지가 초점을 맞출 때까지 중간 심상이 합체하골 그 때 당신이 이완할 때 당신의 손가락을 멈춘다 (천천히 손가락 좌우를 이동하는 것은 돕는다). 아이디어는 적당한 심상을 보는 당신의 좌 눈 및 맞은 눈을 위해 좌측 이다, 그러나 당신의 눈을 교차하는 것은 독자적으로 거의 불가능하다, 이렇게 두기를 가진 손가락 (또는 펜 또는 무엇이건, 당신의 코의 앞에 붙들어) 도움.
새로운 PC는 나가 예상했다시피 빠른 연출 때문에 확실히 이지 않기, 두 배 중핵 연출은 바르게 작동하고 있는 것을 보이지 않는다
어쨌든, 나는 이번에 죽은 휴대용 퍼스널 컴퓨터에서 나의 파일 및 진짜를 위한 안장에 AM를 후에 추출하는 것을 처리했다. , 숙녀 운이 허용할 한 또는. 나는 gifs가 짧은 반복 (나는 gifs, heh를 일전에 만들기 가능했던 어떤 소프트웨어도 없었다)를 위해 더 낫기 때문에, 돌아가고 3d 것을 freeviewing 그 Cammy를 위한 .avi 대신에 살아움직이는듯한 gif를 뒀다.
나는 마지막으로 나는 조금 더를 만들 것이라는 점을 그래서 나가 짐작할 치수가 재질 우표의 때 (나가 단지 그것만 할 수 있기 전에 당신이 실제로 표준 사이즈 이 사물을 어떻게 지 계산했다).