De opstelling van het wapen
Werkend aan het wapen/de schouderopstelling van mijn model, wordt voorgesteld die hoe te zowel omgekeerde als directe kinematica met een eenvoudige verandering te hebben. Dit zijn twee verschillende manieren van de lidmaten van het controlekarakter zodat volgen zij of de hand of de beweging wordt geleid door de schouder (in het geval van de wapens). Het is belangrijk beide soorten kunnen gebruiken omdat sommige bewegingen wanneer het gebruiken van het verkeerde soort kinematica verkeerd kijken, en aangezien ik bij optuigen zuig ik meestal samen met omgekeerde heb verward
Het probleem is wanneer ik mijn karakterinstallaties bevorder het het risico in werking stelt om mijn oudere animatie niet meer (Sommige oude degenen kan ik niet zelfs openen zonder het 3d programma te verpletteren!) compatibel te maken zo in plaats van de bouw van een steeds grotere bibliotheek van bewegingen het allen een beetje van is knoei.
Dunno als iedereen om dit soort technisch detail op een pornografieplaats maar daar geeft u gaat







