Working on my model's arm/shoulder setup, figured how to have both inverse and direct kinematics with a simple change. 내 모델의 팔에 작업 / 어깨 설정, 방법 간단한 변경과 모두 반대하고 직접 운동학을 가지고 생각. These are two different ways to control character's limbs so they either follow the hand or the movement is directed by the shoulder (In the case of the arms). 이들은 그들이하거나 손을를 수행하므로 운동은 어깨 (무기의 경우) 감독이다 캐릭터들의 팔다리를 제어하는 두 가지 방법이 있습니다. It's important to be able to use both kinds because some movements look wrong when using the wrong kind of kinematics, and since I suck at rigging I've mostly been muddling along with inverse 어떤 움직임이 운동학의 잘못된 종류를 사용할 때 잘못 표시될 때문에이 두 가지를 사용할 수 있도록 중요 내가 주로 인버스와 함께 muddling 있었 보호복에 서툴러 이후
The problem is whenever I upgrade my character rigs it runs the risk of making my older animations no longer compatible (Some old ones I can't even open without crashing the 3d program!) so instead of building an ever increasing library of movements it's all a bit of a mess. 문제는 내가 더 이상 호환 가능 일본 내 나이가 애니메이션을 만들기의 위험을 실행 내 문자 유전을 업그레이드할 때마다입니다 그래서 그 대신 건물의 움직임도 증가하고 도서관을 다이야 (나는 심지어는 3 차원 프로그램을! 충돌없이 열 수없는 일부 오래된 것들) 엉망진창.
Dunno if anyone cares about this kind of technical detail on a porn site but there you go 두노 사람이 있지만 포르노 사이트에 기술적인 세부 사항에 대한 이런 관심이있다면 거기 가서




