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  • Arm setup腕のセットアップ

    Working on my model's arm/shoulder setup, figured how to have both inverse and direct kinematics with a simple change.働く私のモデルの腕/肩のセットアップ方法についての簡単な変更と運動の両方の逆と直接が考え出した。 These are two different ways to control character's limbs so they either follow the hand or the movement is directed by the shoulder (In the case of the arms).これらの文字の手足を制御する2つの異なる方法ので、どちらかの動きを手に従って肩を指示されます(腕の場合)。 It's important to be able to use both kinds because some movements look wrong when using the wrong kind of kinematics, and since I suck at rigging I've mostly been muddling along with inverseこれは、一部の動きが運動の間違った種類を使用して間違って見てこれは、両方の種類を使用することができるし、重要なの私はほとんど逆と一緒に混乱させるしてきた談合ではダメなんので、 :)

    The problem is whenever I upgrade my character rigs it runs the risk of making my older animations no longer compatible (Some old ones I can't even open without crashing the 3d program!) so instead of building an ever increasing library of movements it's all a bit of a mess.問題はいつでも私はそれはもはや互換性のある私も三次元のプログラム!クラッシュすることなく開いていないことができます(いくつかの古いもの)ので、代わりの動きのすべての増え続けるライブラリを構築する私の古いアニメーションを作る危険をおかして、私のキャラクターリグにアップグレードされます混乱のビットです。

    Dunno if anyone cares about this kind of technical detail on a porn site but there you go知らんよ、誰かのポルノサイトに関する技術的な詳細は、この種の情報がそこに行く気に :P

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  • animationsアニメーション