• Join Rejoindre
  • Member area login Espace membre Login

  • Arm setup Bras de configuration

    Working on my model's arm/shoulder setup, figured how to have both inverse and direct kinematics with a simple change. Travail sur les bras de mon modèle / setup épaule, figurait la façon d'avoir à la fois la cinématique inverse et direct avec un simple changement. These are two different ways to control character's limbs so they either follow the hand or the movement is directed by the shoulder (In the case of the arms). Ce sont deux manières différentes de contrôler les membres du personnage afin qu'ils suivent soit la main ou le mouvement est dirigé par l'épaule (Dans le cas de l'armement). It's important to be able to use both kinds because some movements look wrong when using the wrong kind of kinematics, and since I suck at rigging I've mostly been muddling along with inverse Il est important d'être en mesure d'utiliser les deux parce que certains mouvements ne pas être correctement lorsque vous utilisez le mauvais type de cinématique, et depuis je suce au gréement, j'ai surtout été brouiller avec inverse :)

    The problem is whenever I upgrade my character rigs it runs the risk of making my older animations no longer compatible (Some old ones I can't even open without crashing the 3d program!) so instead of building an ever increasing library of movements it's all a bit of a mess. Le problème est lorsque je mets à jour mon plates-formes de caractères, elle court le risque de faire mes animations plus âgés ne sont plus compatibles (certains vieux, je ne peux même pas ouvrir sans planter le programme 3D!) Donc, au lieu de construire une bibliothèque toujours grandissante des mouvements c'est tout un peu de gâchis.

    Dunno if anyone cares about this kind of technical detail on a porn site but there you go Sais pas si quelqu'un se soucie de ce genre de détails techniques sur un site pornographique, mais là vous allez : P

    Leave a Reply Laissez une réponse

  • animations animations