Arm setup Configuración del brazo
Working on my model's arm/shoulder setup, figured how to have both inverse and direct kinematics with a simple change. De Trabajo sobre el brazo de mi modelo / configuración del hombro, de cómo se han calculado tanto la cinemática inversa y directa con un simple cambio. These are two different ways to control character's limbs so they either follow the hand or the movement is directed by the shoulder (In the case of the arms). Se trata de dos formas diferentes de control de las extremidades del personaje para que sea seguir la mano o el movimiento es dirigido por el hombro (en el caso de los brazos). It's important to be able to use both kinds because some movements look wrong when using the wrong kind of kinematics, and since I suck at rigging I've mostly been muddling along with inverse Es importante ser capaz de utilizar los dos tipos, porque algunos movimientos parecen mal cuando se utiliza el tipo equivocado de la cinemática, y como chupa en aparejos que he sido en su mayoría arreglándoselas con inversa
The problem is whenever I upgrade my character rigs it runs the risk of making my older animations no longer compatible (Some old ones I can't even open without crashing the 3d program!) so instead of building an ever increasing library of movements it's all a bit of a mess. El problema es cuando puedo actualizar mi carácter de plataformas corre el riesgo de que mi edad ya no es compatible animaciones (algunas antiguas que ni siquiera se puede abrir sin que se caiga el programa 3D!) Para que en lugar de construir una biblioteca cada vez mayor de los movimientos de todo es un poco un lío.
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