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  • 2007년3 월 을 위해 기록 보관소

    Sakura등을맞댄 얻음

    금요일,2007년 3 월 30

    sakurafck.gif

    Can’t태만others…

    조금 흔들흔들하는 오늘 및 다만 어제 나 이는Site’s은 부단한 가동 시간의21일을 갈채를 보내고 있었다. 나가it…을jinxed것 을 나는 짐작한다;

    각종 작풍을 만들십시요

    화요일,2007년 3 월 27

    renderstyles.gif

    결과가 이는 것 보기 위하여 돌아다니며 놀것은 각종에 선택권을 만들n다. 나는 얼마쯤 밝은 첫번째 구조 보기를 좋아한다 그러나 사용하는 나가 또한 얼마쯤 좋아하는 그림자I’ve을 잃는다. 완전하게 배경을 잃어도 이긴 하지만Jill그러나 그것을 위해 좋은 마지막 1개의doesn’t보기는 너무 사냥꾼을 더 낫게 본. 선택, 선택. 그리고 모두에 실제적인 점화를 변화하기없이that’s!

    그녀의 당나귀에 마찰 격발준비작용

    월요일,2007년 3 월 26

    요구해 대로 사냥꾼은 그녀를 관통하기의 앞에Jill’s당나귀에 그의 격발준비작용을 문지르고 있다.

    jill's당나귀에 그의 
격발준비작용을 문질러 사냥꾼

    나는 게임안에, 그녀 있는다 돌n 턱을Jill’s얼굴에 약간을 일한것을 필요로 한다.

    soon…오기 위하여 약간 것 더에 또한, 일한;

    의 위에에서Jill

    목요일,2007년 3 월 22

    타락시키는 얻는 모형에 약간 말썽을 있었다 그래서 나는 백업에 가야 했다 (자동화한 백업을 위해 신을 감사하십시요. Dreamhost 나에게 순전히 나가 백업에 나의harddrive접대하기 나의 사용할 수 있는) 디스트 공간을 준다

    사냥꾼이 그녀를 성교할것을 시작할 때 끝에 루프플러스 생기를 위해 여분 평면도를, 추가했다. 그것은 복잡하게 해 얻는 시작한다 그래서 나는 신중한 장면으로 생기를 쪼갠.

    또한 나가 처음에framerate에 실수한, 나 생각했다 고쳤다 적재하고 있었기 때문에 느리게 가고 있었다 것 을, 그러나 나는 잘못되 첫번째 클립에framerate을 너무 느렸던 놓았다.

    충분한 생기를 보기 위하여 평소와 같이 일원은 위에 살아움직이는듯한 지프를 누를 수 있는다. 너는signup할 수 있는다 여기 you’re아니다 일원 만약에.

    상호 작용하는 사진기에Jill생기는 변화한다

    월요일,2007년 3 월 제 19

    좋습니다,here’s안으로 있기 위하여 일원 지역 생기를 계획하는 새로운 체재I’m의 시험 - 나는 살리, 만들 위하여 가장한것을 해봐서, 생기의 단순한 분 아직도 걸려 나이를 정당한 점이 2 사람 성교에 사진기 정당한 현실주의 이는 누구를 일치할 수 있어, 그러나 나는 계산해, 나가 사진기에 관리 수준에 너를 오랫동안 줄 수 있는다 것 을 명백하지 않게 고리를 이룬다 반복한.

    선택권의 많음에 생기가 이 1 특히doesn’t루프에 의하여 그리고there’s은 단 1 카메라 앵글 변화 (그것을 활성화하기 위하여 로고를 누르십시요) 그러나I’ll실제의 발전한다.

    충분한 저속한 영화 (요구되는 로그인 보기 위하여 위에 살아움직이는듯한 지프를 - 누르십시요 너는 결합할 수 있는다 여기)

    개머리판쇠lmao

    일요일,2007년 3 월 제 18

    당나귀, 개머리판쇠, 후부,culos

    쓰는 종일 당나귀를 꼬집는. sunday…을 쓰는 아니다 나쁜 방법;